архитектура процессора xbox нихрена не близка к windows (отжогMiver тебе точнее объяснит.
Я сам не вдавался в подробности, но знаю что на PS3 абсолютно иная архитектура из-за большого количества "ядер", а у XBox она довольно таки близка к Windows. Отсюда и задержки многих мультиплатформ. Скажем HL2.
![:lol:](http://swnet.spb.ru/board/public/style_emoticons/default/laugh.gif)
под xbox проще писать игры, потому большинство мультиплатформы лучше смотрится на xbox
но pc, xbox и Ps3 абсолютно разные платформы, и перекомпиливать там нельзя ) приходится большую часть кода переписывать